Chicken Shoot — Toyuqlar, hədəflər və dinamik raundlarla arkada oyunu
- Adı: Chicken Shoot
- Oyun növü: Oyun növü
- RTP: 94%
- Tərtibatçı: InOut Games
- Oyunçu sayı: Tək oyunçu (Single Player)
- Əsas mexanika: Görünən hədəflərə atəş açmaq
- İdarəetmə: Atəşin dəqiqliyi və vaxtının düzgün seçilməsi
- Raund formatı: Qısa və sürətli oyun dövrləri
- Buraxılış tarixi: 25.03.2026
InOut Games-dən Chicken Shoot: 120x-ə qədər multiplikatorlarla arkada tipli atəş oyunu
Chicken Shoot — InOut Games tərəfindən 25 mart 2026-cı ildə buraxılmış instant-oyundur. Barabanlar əvəzinə uçan toyuqların olduğu ferma məkanından istifadə olunur. Hər toyuğun öz əmsalı göstərilir. İstifadəçi mərc məbləğini seçir, hədəfi müəyyən edir və atəş açır. Toyuğun uğurla vurulması göstərilən multiplikatora uyğun ödəniş gətirir.
Rəsmi RTP göstəricisi 94%-dir və hər atəş faktiki olaraq ayrıca oyun raundunu təşkil edir. Müxtəlif hədəflərin baza əmsalları 48x-ə çatır, proqressiv mexanika isə potensial dəyəri 120x-ə qədər artırmağa imkan verir. Dəstəklənən konfiqurasiyalarda mərc diapazonu 0,01 vahiddən başlayaraq 200 vahidə qədər çatır.
Bir atəş bir müstəqil oyun raunduna uyğun gəlir
Chicken Shoot qısa raund strukturu ilə adi shooting oyunlarından fərqlənir. Hərəkətdən əvvəl mərc məbləği seçilir, sonra istifadəçi konkret toyuğa klikləyir və ya hədəfin avtomatik seçilməsi üçün SPIN düyməsindən istifadə edir.
Atəşdən sonra sistem nəticəni dərhal müəyyən edir. Hədəf uğurla vurularsa, göstərilən əmsal mərcə tətbiq olunur. Hesablama başa çatdıqdan sonra növbəti atəşə keçmək mümkündür.
Səkkiz toyuq kateqoriyası fərqli baza əmsallarından istifadə edir
Uçan hədəflər xarici görünüşünə və potensial dəyərinə görə fərqlənir. Oyunda səkkiz toyuq səviyyəsi nəzərdə tutulub, baza multiplikatorları isə təxminən 1,1x-dən 48x-ə qədər dəyişir.
Aşağı dəyərli hədəflər daha mülayim potensial nəticəyə yönəlib. Yüksək əmsallı toyuqlar xeyli böyük ödəniş təqdim edə bilər, lakin onların uğurla vurulması müvafiq riyazi ehtimala əsaslanır.
| Element | Parametr | Rolu |
|---|---|---|
| Toyuq | 8 kateqoriyadan biri | Atəş üçün hədəf rolunu oynayır |
| Baza multiplikatoru | 1,1x-dən 48x-ə qədər | Standart potensial ödənişi müəyyən edir |
| Progressive Multiplier | 120x-ə qədər | Uğursuz cəhdlərdən sonra dəyəri artırır |
| Əl ilə atəş | Konkret hədəfin seçilməsi | Toyuğu müstəqil seçməyə imkan verir |
| SPIN | Avtomatik rejim | Sistemin seçdiyi hədəfə atəş açır |
Toyuğa dəymək həmişə ödəniş əldə etmək demək deyil
Chicken Shoot-da vizual olaraq hədəfə dəymək və raundun uğurla başa çatması fərqli hadisələrdir. Atəş seçilmiş hədəfə dəyə bilər, lakin ödəniş əldə etmək üçün toyuq vurulmalıdır.
Atəş dəydikdən sonra hədəf hərəkət etməyə davam edərsə, cari atəşin mərci standart nəticə gətirmir. Bunun əvəzinə oyunun əsas xüsusiyyətlərindən biri — həmin hədəfin potensial dəyərinin proqressiv artırılması aktivləşir.
Uğursuz atəş seçilmiş toyuğun Progressive Multiplier dəyərini artırır
Hədəfə dəyən, lakin onu vurmayan atəşdən sonra müvafiq hədəfin potensial əmsalı artır. Buna görə də eyni toyuq ardıcıl uğursuz cəhdlərdən sonra tədricən daha dəyərli ola bilər.
Proqressiv göstərici 120x-ə qədər yüksələ bilər. Lakin dəyərin artması növbəti atəşin uğurlu nəticələnəcəyinə zəmanət vermir: hər yeni raund yenə də oyun sistemi tərəfindən hesablanır.
Hədəfin vurulması onun aktiv əmsalını mərc məbləğinə tətbiq edir
Toyuq vurularsa, ödəniş atəş anında ona təyin edilmiş multiplikator əsasında müəyyən olunur. Məsələn, 2 vahidlik mərcdə 10x uğurlu nəticə 20 vahidlik ödənişə uyğun gəlir.
Dəyər əvvəllər proqressiv mexanika vasitəsilə artırılıbsa, aktual göstərici tətbiq olunur. Müvafiq hadisə başa çatdıqdan sonra oyun ekranda mövcud olan hədəflərlə yeni dövrə keçir.
Əl ilə nişanalma potensial ödəniş səviyyəsini müstəqil seçməyə imkan verir
Əl rejimində istifadəçi birbaşa hərəkət edən toyuğa klikləyir. Bu, təsadüfi təyin edilmiş variantı qəbul etmək əvəzinə, fərqli əmsalları göstərən hədəflər arasında seçim etməyə imkan verir.
Hədəfin müstəqil seçilməsi Chicken Shoot-u tamamilə bacarıq əsaslı oyuna çevirmir. İdarəetmənin dəqiqliyi atəş açılacaq obyekti müəyyən edir, lakin pul nəticəsinin uğurlu olması riyazi modeldən asılıdır.
SPIN növbəti atəş üçün hədəfi avtomatik müəyyən edir
Əl ilə nişan almağa ehtiyac duymayan istifadəçilər üçün SPIN düyməsi nəzərdə tutulub. O, mərcin yerləşdirilməsi və nəticənin hesablanması prinsipini qoruyaraq oyun raundunu avtomatik yerinə yetirməyə imkan verir.
Avtomatik seçim RTP-ni artırmır və hədəfin vurulma ehtimalını yüksəltmir. Rejimlər arasındakı fərq əsasən idarəetmə üsulundadır.
Ardıcıl atəşlər qısa raundlar seriyasını sürətləndirir
Chicken Shoot hərəkətləri demək olar ki, fasiləsiz yerinə yetirmək imkanı sayəsində sürətli oyun tempini dəstəkləyir. İnterfeysdən asılı olaraq, mövcud hədəflərə ardıcıl və ya avtomatlaşdırılmış şəkildə atəş açmaq mümkündür.
Bu rejimdə hər atəş ayrıca mərc olaraq qalır. Buna görə də hərəkətlərin sürətinin artırılması eyni vaxt ərzində keçirilən oyun raundlarının sayını da yüksəldir.
Əl və avtomatik rejimlər eyni riyazi əsasdan istifadə edir
Nişanalma üsulu Chicken Shoot-un baza prinsipini dəyişmir. Hər iki halda əvvəlcə mərc və hədəf müəyyən edilir, sonra sistem toyuğun vurulub-vurulmayacağını və uğurlu nəticədə hansı əmsalın tətbiq olunacağını hesablayır.
| Ssenari | Hərəkət | Nəticə |
|---|---|---|
| Əl ilə atəş | Konkret toyuğa klikləmək | Onun aktiv əmsalı seçilir |
| SPIN | Avtomatik atəş | Hədəf əl ilə nişan almadan müəyyən edilir |
| Hədəfin vurulması | Uğurlu nəticə | Multiplikatora uyğun ödəniş hesablanır |
| Hədəfə dəymək, lakin onu vurmamaq | Uğursuz nəticə | Hədəfin proqressiv dəyəri artır |
| Progressive Multiplier-in artması | Təkrar uğursuz cəhdlər | Potensial 120x-ə qədər yüksələ bilər |
94% RTP uzunmüddətli oyun hərəkətləri seriyasına tətbiq olunur
InOut Games Chicken Shoot üçün nəzəri RTP göstəricisini 94% olaraq təqdim edir. Bu göstərici böyük statistik dövr əsasında hesablanır və ayrıca atəşin nəticəsini müəyyən etmir.
Minimum mərc 0,01-dən, maksimum isə 200-ə qədər göstərilir. Maksimum nəticənin pul limiti əlavə olaraq valyutadan və konkret operatorun qaydalarından asılı ola bilər.
Provably Fair tamamlanmış atəşlərin nəticələrini yoxlamağa imkan verir
Chicken Shoot yoxlanıla bilən təsadüfilik sistemi olan Provably Fair-dən istifadə edir. Bu sistem kriptoqrafik məlumatlar vasitəsilə artıq formalaşmış nəticələrin düzgünlüyünü təsdiqləmək üçün nəzərdə tutulub.
Yoxlama uğurlu hədəfi və ya növbəti nəticəni əvvəlcədən müəyyən etməyə imkan vermir. Onun funksiyası tamamlanmış oyun hadisəsinin ədalətli keçirildiyini təsdiqləməkdir.
Arkada modelində barabanlar, Scatter və Free Spins yoxdur
Chicken Shoot-da ənənəvi şəbəkə, paylines, Ways, Wild və ya Scatter yoxdur. Pulsuz fırlanmalar da əsas strukturun bir hissəsi deyil, çünki hər atəş müstəqil instant-raund təşkil edir.
Bonus elementlərinin funksional rolunu müxtəlif toyuq kateqoriyaları və Progressive Multiplier yerinə yetirir. Bunun sayəsində konkret hədəfin potensial dəyəri birbaşa oyun ardıcıllığı zamanı dəyişə bilir.
Chicken Shoot-un proqressiv atəş mexanikasının üstünlükləri və çatışmazlıqları
Oyunun əsas fərqi hədəfin əl ilə seçilməsinin nəticənin riyazi hesablanması ilə birləşdirilməsidir. Proqressiv sistem uğursuz cəhdləri mexanikanın bir hissəsinə çevirir, lakin hər yeni atəş ayrıca mərc tələb edir.
-
Fərqli əmsallara malik səkkiz hədəf kateqoriyası
-
Baza multiplikatorları 48x-ə çatır
-
Progressive Multiplier 120x-ə qədər yüksəlir
-
Hər yeni atəş ayrıca mərc hesab olunur
-
Provably Fair nəticəni yoxlamağa imkan verir
-
Rəsmi RTP göstəricisi 94%-dir
-
Hədəfə dəymək həmişə onun uğurla vurulması demək deyil
-
Hər yeni atəş ayrıca mərc hesab olunur
-
Yüksək əmsal ödənişə zəmanət vermir
-
Ənənəvi Free Spins və Scatter yoxdur
120x-ə qədər proqressiv artım Chicken Shoot-u adi shooting oyunlarından fərqləndirir
Chicken Shoot oyun dövrünü hərəkət edən toyuqlara açılan ayrı-ayrı atəşlər üzərində qurur. Hər hədəfin öz baza multiplikatoru var və istifadəçi onu əl ilə seçə və ya SPIN vasitəsilə avtomatik atəş aça bilər.
Atəşin hədəfə dəyməsi toyuğun vurulması ilə nəticələnməzsə, onun potensial dəyəri arta bilər. Sonrakı uğurlu nəticədə 120x-ə çata bilən aktiv əmsal tətbiq olunur. 94% RTP, qısa raundlar və Provably Fair ilə birlikdə bu sistem InOut Games-in arkada tipli oyununun əsas riyazi strukturunu formalaşdırır.